terça-feira, 21 de junho de 2011

Jogos Demoníacos e o Politicamente Correto



Matéria publicada no Pensotopia por Danielfo, vale a pena repostar, o cara mandou bem nessa, assim como em todas as matérias do blog:

O RPG sofreu um processo de caça às bruxas no fim dos anos 90, sendo associado à magia negra. Grande parte do preconceito inercial do público leigo ainda vem desta fama que foi imposta pela Vênus Platinada aos pobre rpgistas, que aos pouco conseguem recuperar o rótulo de Nerd.

Agora imaginem se não fosse o RPG que tivesse sido o centro das atenções, mas outros jogos.Como seriam as críticas nos editoriais se houvesse uma cruzada contra os jogos mais conhecidos do Brasil?

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Banco imobiliário – o jogo estimula o capitalismo desenfreado e desumano, só se ganha a vitória através da falência dos adversários. A prisão no começo do jogo é ruim, mas quando você está rico, mais parecem férias no campo, passando a idéia que nossa Justiça é inapta a combater crimes de colarinho branco. Quando você está muuuito rico, geralmente quebra o banco, passando um ar de normalidade à crise de crédito mundial e estimulando a especulação do capital. O cartão “saída livre da prisão” nos mostra como é fácil conseguir um “habeas corpus”, independente dos motivos que levaram a decretação da medida punitiva pelas autoridades competentes.



Jogo da vida – a mecânica do jogo mostra que apenas através de uma roleta pode-se conseguir tudo na vida, estimulando o vício em cassinos. O jogo também permite ter filhos fora do casamento, a famigerada “produção independente”, inflamando nossos impulsos levianos, numa falta de amor à família. O fim do jogo nos impõe uma escolha, se queremos nos arriscar para sermos ricos ou não nos arriscamos e vivermos na moleza como magnata. Cria-se a fantasia de que sem nos arriscarmos sempre ficaremos bem, estimulando a passividade ante a vida; a segunda opção induz o pensamento de que a realização pessoal só é atingida quando se possui vasta quantidade de posses materiais, passando o dogma de que o dinheiro é tudo na vida. Logo o jogo da vida é o dinheiro, o que arruína qualquer perspectiva de convívio social harmonioso.



Pula-pirata – O jogo faz as crianças se divertirem com a tortura! Enfiar facas no barril onde um homem se esconde, depois de ter sua honra vilependiada , com acusações difamatória sobre sua reputação, baseando-se apenas nas vestes dele e sua deficiência física. O deficiente visual sofre preconceito e ainda se vê acuado na mão de jogadores facínoras que querem vê-lo estrebuchar, num último movimento, de maneira hedionda. O jogo mostra total desapreço pela dignidade da vida humana, que devemos valorizar e proteger.



Pedra-papel e tesoura- Esconde por trás da máscara oriental, um jogo altamente mesquinho. A lógica nefasta do jogo, passa uma mensagem de que se você é passado por trás por alguém você sempre pode descontar no mais fraco. ALink pedra simboliza a ignorância, pois quebra as ferramentas, inferindo que a brutalidade pode ser a melhor solução quando tudo mais der errado, pensar nunca! A tesoura significa a pobreza criativa, como não pode inventar, se ocupa e “cortas” os outros. Papel representa a arrogância, pois ao enrolar a pedra, o ser ignóbil, não usa o conhecimento em benefício da sociedade e sim para poder mostrar que é melhor que alguém que não teve condições de se preparar intelectualmente. Como se vê, este jogo demoníaco, apenas estimula o egocentrismo, pois nenhum dos três elementos do jogo consegue conviver em harmonia!

Por isso crianças, joguem RPG que é mais seguro, e não deixem de ler o Pensotopia.com.br, porque... sei lá, apenas leiam!

2 comentários:

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